在游戏界有特别多令人惋惜的优秀游戏作品,比如黄金太阳、铸剑物语、鬼武者、等等老玩家们耳熟能详的优秀游戏在创作了几代之后其生命仿佛戛然而止就不再推出续作了。这其中绝大多数的原因都是在于游戏的续作成绩远达差点开发商的预期,或者是续作的质量下降最终结束了这个游戏IP的生命,黄金太阳就是最典型的例子,在NDS上的黄金太阳由于口碑下滑严重直接葬送了这个IP着实玩家感到可惜。
但是在2003年由暴雪制作的《Wargaft3》正式推出第一年就卖出了300万的销量,虽然之后的几年暴雪没有公开销售成绩,但是后续数年的累计销售绝对是远超星际1时代的1100万份的水准,而且再加上魔兽所掀起的电竞热潮也引发了一场游戏界巨大的革命。在如此优秀的表现下,为何后来暴雪不在制作Wargaft4了呢?这背后其实有着多方问题在困扰着暴雪,今日就让大麦来同我们说说当年Wargaft的困境。
当年Wargaft3在推出之后其实销量还是特别不错的,单就2003年的第一部资料片混乱之治就已达了300万的销量,之后2004年的冰封王座虽然暴雪没有在公开了但相信累计加起来600万份是保底的。相比于当初Wargaft2全生命周期300万份的销量来说,Wargaft3已经是达到了壹个最新的高度。不过大家也了解从2004年最初,魔兽世界的出现彻底改变了游戏界的格局。
魔兽世界取得巨大的成功之后,暴雪几乎将全部的人力都投入到了游戏的维护与升级当中,而且由于是网络游戏因此也代表了会有大批的成员将最初长期坚守在魔兽世界项目组里,所以在那几年当中暴雪在传统单机游戏上的行动陷入了一小段时间的停滞,更不用说Wargaft4的制作了。而且即使至今魔兽世界虽然已经逐渐没落,但是在18年的决战艾泽拉斯资料片推出后,首日的下载量也突破了340万,可以说魔兽世界的生命力还是特别强大的。
不过魔兽世界的项目虽然繁忙,但暴雪还是有计划继续推出曾经那几款老游戏的续作的,而这时候摆在暴雪眼前的就是暗黑破坏神、星际争霸以及Wargaft这三款游戏的续作计划。先来说说暗黑破坏神,其实暗黑破坏神3的制作计划早在2001年就已经立项了,但是由于北方暴雪的解散导致项目被停滞,直到最后被彻底废弃。而星际争霸呢,1998年发行,如果今年最初立项星际2到制作完成的那天差不多正好相隔10年左右,时间来得恰到好处。而Wargaft的续作即使要立项,那么制作完成也也许是5年之后的事情了,而且接连推出两部Wargaft对于玩家来说也许会容易感到厌倦。因此暴雪的设想是星际2制作完成之后就可以着手去制作Wargaft4,这样正好也是在Wargaft3发行10周年的纪念时期推出续作更有意义。
然而脱离了维旺迪控制的暴雪内部项目发生了变化,在2008年的时候暗黑破坏神3突然重启了,也就是说星际2完成之后,暴雪的主要精力将放在暗黑破坏神3项目上,如此一来Wargaft4的进度就进一步被延后了。而暗黑3呢虽然说玩家们的口碑一般,但是实际上这款游戏竟然也卖出了3000万份的销量!相比于守望先锋连通不收费玩家算进去也就4000万的在线数来说,可以算是暴雪近几年来表现最好的续作了。
至于星际2,在2009年推出的自由之翼资料片首年卖出了600万份的成绩,是Wargaft3的两倍,但是星际2却没能继续突破当初星际1所创造的RTS游戏局面,而市面上越来越多的厂商也都慢慢退出了RTS游戏市场,基本上就只剩下星际2在一家独大。然而对于暴雪来讲也发现了RTS游戏的问题,面对游戏越来越休闲的潮流下如果这时候逆势在继续推出Wargaft4这种RTS游戏的话,虽然仍旧会获取很好的口碑,但是收入上也许就没有那么好看了。
而且在做星际2的时候暴雪就已经预备将其作为电竞的主力发展对象,如果高频率地推出新的电竞游戏作为星际2的竞品,这就很让将星际2的电竞规模做得更大更强。因此从星际2之后,暴雪做出了壹个新的改变,在某一款游戏当中会进行长时间的电竞方给深耕,而实现的方法就是减少同类型续作的出现,大家后来也就发现了,暴雪推出的游戏类型越来越丰富,从MOBA类的风暴英雄到FPS类的守望先锋,在进而推动这些游戏的电竞方法。
虽然说守望先锋2也许在未来的1-2年中就会与玩家们见面,但是根据暴雪透露的消息来看,守望先锋2与守望1的差异必然不会有星际1与星际2之间的差异大,而且据说守望2推出之后守望1会自动变成守望2,这也是为了维护守望先锋整个电竞稳定性所做的妥协。
因此,总的来说Wargaft4要想在与玩家们见面看起来遥遥无期,因为即使到了今年,暴雪仍旧有数个项目的优先级要远高于Wargaft,首当其冲的就是被顶上杠头的暗黑破坏神4与马上发布的守望先锋2。就我单人的看法,暗黑破坏神4要想正式与玩家们见面很也许还需要2-4年的时间,因为按照以往的规律,2012年暗黑3发布,十年之后2022年暗黑4,壹个续作做10年差不多是暴雪的习惯。
而唯独Wargaft3已经17岁的高龄了,暴雪至今就憋了个游戏史上评分超低的Wargaft3重制版,虽然今年评分超低的游戏被Tom Clancy's The Division2向抢走了哈,Wargaft重制版这糟糕的口碑或许会进一步打消暴雪推出Wargaft4的计划。
其实回顾游戏史,那些被重启的典范IP在这个时代与玩家们见面之后真的能重现过去的巅峰么?比如骑马和砍杀,虽然被无数老玩家奉为有生之年系列,但是当这款游戏的续作真实与玩家们见面的时候已经没办法在像过去那么狂热了不是么?这个时代大家已经见过了太多的优秀游戏,或许游戏还是那个游戏,但玩游戏的人已经不一样了。
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