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组合神里的阵型 神里的阵容

作者:NGA-allenfeng161

神里绫华为五星冰系一只手剑人物,组合五星一只手剑雾切之回光后其整体强度很高,是目前的天花板级别输出人物。主推组合后台水系人物打冰冻队,输出环境安逸的同时能打出恐怖的伤害。

一、基础属性

1、普通攻击•神里流•倾(A)

普通攻击、重击与下落攻击可在闪避后获取冰附魔,从而打出冰伤。神里的普攻秒伤期望为15500左右(包括闪避时间),重击秒伤期望为17500左右(包括闪避时间),可以看出神里普攻与重击伤害都较高。

由于重击伤害高于普攻,主推0命神里采用[闪避+E+A重*3],1命神里采用[闪避+E+AAAAA+AAA]。在神里的伤害构成中,普攻重击在其总体伤害中占比大概28%,是相对重要的伤害来源。

横给对比甘雨与神里的重击输出,虽然秒均倍率上甘雨稍高于神里,但全面思考面板后,两者差距很小,对单时当甘雨携带阿莫斯时甘雨稍高于神里,当甘雨携带天空之翼时神里稍高于甘雨。

当双目标时,神里稍高于甘雨,三目标时甘雨稍高于神里。因此当神里甘雨组一队时,具体由谁站场取决于具体情况(当队伍中由行秋担任上水位时,则必然神里站场)。

神里与行秋:

由于神里重击耗时1.44S,长于行秋的剑雨触发CD间隔1S,实战中原本理论上的18次剑雨只能打出9-10次。因此主推0命神里在面对单目标敌人时,采用普攻前四段+重击的手法。面对双目标及以上敌人时,采用连续重击的手法。

普攻重击反应覆盖率:

重击前有一段强制普攻,实战中只有普攻与三段重击中的一段能触发融化反应,大招每三段伤害中只有一段融化反应,因此神里的反应覆盖率很一般。由于机制原因,大招在不冰冻的情况下会损失大量伤害,即使有4命钟离,也不主推神里走融化流。

Tips: 重击无论面对冰冻还是非冰冻敌人,都不会击飞敌人。

2、元素战技•神里流•冰华(E)

以自身为中心的中等范围冰伤,倍率尚可,具有较强的削韧与击飞效果。配合被动可在释放元素战技后获取6S的30%普攻重击伤害提高。因此一般在释放完元素爆发后再施放元素战技,避免浪费BUFF时间。

元素战技可产出4-5元素微粒,大部分情况为4个,产球能力不错。

3、元素爆发•神里流•霜灭(Q)

元素爆发为给前前进的小型冰风暴,伤害范围为球形,可对前进途径上的敌人在5S内总共造成19段伤害。10级技能下,前18段伤害为202%每段,最后一段为303%。伤害打满的情况下总倍率高达3942%,占神里伤害的65%,是神里最重要的输出手段。

冰风暴伤害范围中等,碰到敌人就会停留在原地造成大量的伤害,但由于冰风暴拥有强大的削韧效果并且能够推动敌人,会把敌人推出冰风暴伤害范围,冰风暴在从头追上敌人之前会损失伤害次数。

在大招5S的持续时间内,会反复进行 推-追-推-追 的过程,从而损失一半到2/3的伤害。化解方案为组合水系人物对敌人进行冰冻,冰风暴不能推动冰冻的敌人,从而轻松打满伤害,这也是神里打冰冻阵型的重要原因。另外冰冻也能在神里释放元素爆发前固定敌人,避免大招打空的尴尬情况。

在冰冻前提下,元素爆发面对任何体型的敌人都能被停留在原地从而打满伤害。如果组合聚怪人物万叶或者温迪(没错,被温迪大招吸起来的怪同样能被神里打满伤害),神里大招伤害将倾泻到全部敌人身上,最大化大招的输出。

更新技能主推:

元素爆发>普通攻击>元素战技

4、天赋•神里流•霞步

神里的冲刺技能,前后摇都很短,结束冲刺时可为神里附魔持续5S的冰元素,在一次附魔中可完成3次重击。同时结束冲刺时还会对周围敌人上冰元素,没有上元素CD。

5、天赋•天罪国罪镇词

施放元素战技后使神里的普攻重击伤害提高30%,持续6S。元素战技CD为10S,组合一命可进一步提高覆盖率。

6、天赋•寒天宣命祝词

神里冲击结束时如果为周围的敌人上冰元素,则恢复10点体力并且获取18%冰元素伤害加成,持续10S。释放大招前记得潜水冲刺从而触发18%的冰元素伤害加成。

7、天赋•鉴查心得

生活给技能,聊胜于无。

二、命之座

一命:

一命大约能让10S CD的E技能CD减少到7S,从而提升了E的释放频率,稍微提高了秒均伤害与获取的元素微粒数量,并且将被动普攻重击伤害提高30%效果的覆盖率提高到接近100%。

但总体提高有限,神里的主要伤害来源并非E,被动效果的覆盖率问题可通过切队友填充化解。

二命:

(更多敌人待测,暂不发表评测)

三命:

大招伤害提高18%,对神里的总体伤害提高在10%左右。

四命:

防御力降低30%,等于于最终提高18%的伤害。由于大招持续时间5S,四命效果的实际持续时间为11S,基本覆盖完了神里的站场时间,四命可视为提高了神里18%的最终伤,是神里提高幅度最大也是最决定因素的命座。另外该命座也使得神里具有少量辅助能力。

五命:

元素战技伤害提高18%左右,总体伤害提高较小。

六命:

属于增伤区加伤,依据神里阵型不同,提高幅度也会不同,该次重击伤害为原来2-3倍左右。提高神里的速切爆发能力,使神里速切与竞速能力更为优秀,但可惜的是只加成一次重击,不如胡桃、甘雨、魈的6命质变效果明显。

三、武器主推

雾切之回光是毕业武器,斫峰之刃(不包括护盾下特效)、磐岩结绿(暴击率溢出,溢出部分不计算)次选,两者距雾切差距在10%左右,1精风鹰剑(20%)依然强于满精四星武器(25%-30%)。

暗巷闪光>黑岩长剑(未触发特效)>笛剑/匣里龙吟。

雾切之回光是通用一只手剑武器,泛用性很强,很多人物都适用且为毕业武器,主推获得。

四、圣遗物主推

冰套是目前专属主推的圣遗物。

圣遗物主属性挑选为:

时之沙:百分比攻击力

空之杯:冰元素伤害加成>百分比攻击力

理之冠:暴击伤害

圣遗物副属性挑选:

暴伤=暴击率(溢出前)>百分比攻击力

最终面板暴击率主推再加上60%暴击率后不溢出即可。

五、队伍组合

目前神里专属主推的阵型组合为冰冻队,由[神里+水系脱手人物+2个增伤辅助/脱手输出]组成,其中的增伤辅助与脱手输出标准不能破坏冰冻体系。

水系脱手人物:

行秋莫娜都能担任上水人物,行秋上水量大,可全程维持冰冻。莫娜虽然冰冻时间较短,但其辅助能力强能够极大提高神里伤害,同时还能保证神里大招持续期间怪物处于冰冻状态。简单结论就是行秋安逸,莫娜伤害高考验操作(队伍整体伤害大约高20%)。

莫娜加伤简析:莫娜按照EQ的技能释放顺序,可保证在神里大招的时间内维持敌人冰冻并让大招吃满增伤。解冻后莫娜增伤还能维持5S,可让后续普攻重击吃到增伤。

但单独组合莫娜时,冰冻时间只有神里大招持续时,后续普攻重击敌人会脱控且相应的普攻重击的冰套暴击率收益会降低。

神里伤害大发明家还是大招,损失一点普攻重击的暴击率收益影响很小。莫娜主推携带讨龙,神里攻击区缺乏,讨龙收益很高。

增伤辅助:

首选万叶,万叶组合专武可提高神里大约70%的最终伤害,且其地面聚怪能力能进一步让神里伤害打满。其他辅助还有班尼特、莫娜、温迪、琴可选。不主推非四命钟离,钟离E会碎冰,且冰冻队输出环境安逸,不大需要钟离的护盾。

脱手输出:

首选甘雨,甘雨在提供大招伤害的同时还可提供20%的冰伤加成与双冰共鸣15%的暴击率加成。其他还有罗莎莉亚、凯亚、重云可选。

神里的阵型组合在[神里+水系脱手人物+2个增伤辅助/脱手输出]的框架下可自由搭配。可根据自身拥有人物对下面两个搭配中的万叶、甘雨进行替换。

神里+莫娜+万叶+甘雨:伤害顶尖,但由于不带治疗且冰冻时间有限,相对考验操作。由于不带行秋,可在面对三目标敌人时运用甘雨站场。

输出步骤:甘雨E,万叶Q+短E+下落攻击,甘雨Q,莫娜EQ,神里冲刺+A+Q+(A+重击)+AA,万叶短E+下落攻击,神里冲刺+E+(A+重击)*3

神里+行秋+万叶+甘雨:输出环境最好,输出最安逸

输出步骤:

甘雨E,行秋Q,万叶Q+短E+下落攻击,甘雨Q,神里冲刺+A+Q+AA,万叶短E+下落攻击,神里冲刺+E+(A+重击)*3,行秋EE

最后关于抽取提议,神里是新的划时代T-1级主C,强度党无论怎么都必须抽到的人物,而且专武在没绿剑盾剑的情况下同样必不可少,至于命座,中规中矩,要抽就抽到4,不抽就0命强度已经很高了。

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