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仙女异闻录夜幕魅影心之海如何打:高效利用人物特殊技能改变战局 仙魔异闻录

在游戏仙女异闻录夜幕魅影中,心之海是游戏中的试炼之一,也许有的小伙伴们不太清楚仙女异闻录夜幕魅影心之海如何打,下面小编就为我们带来了一篇仙女异闻录夜幕魅影心之海打法策略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

仙女异闻录夜幕魅影心之海打法策略

关卡为三个篇章,打满可获取11w7的分数,可以帮助大家增加1到2段的伤害,下面分析一下关卡设置与具体打法。

每个关卡分为三个试炼,分别主推以如下属性组合去打,难度较低所以不需要太高练度。

北部

试炼一二主推以火队组合壹个电系属性输出即可,试炼三则属性较为混乱可配合雷系与其他输出组合。

东部

主要为弱冰,所以主推输出为琴音,阵型方面以群体输出为主。

西部

试炼一二为弱雷与诅咒属性,试炼三为弱诅咒与火属性,所以阵型方面主推以诅咒系为主,输出方面可以思考joker,须也等。

BOSS

注意boss需要预备两个队伍,并且机制与特殊点不一样,下面会详细进行boss机制的 介绍与相关打法以及基础阵型的设置思路。

克鲁洛贝斯

克录洛贝斯,属性为弱冰与诅咒,需要注意的是他会一直召唤随从,而随从被击杀时产生的伤害会等量转换成万能伤害向予克鲁洛贝斯。

所以主推以高倍率群伤为主,主推阵型如下。

阵型思路主要为通过李的增伤与减防增加对boss的输出量,joker进行多个回合的割菜,须见能提供一定的增益与增加伤害,主角则主推携带群伤诅咒输出为主。

援助则为福山加代,通过自身技能提供大量增益以增加群伤与减益效果。

阵型优势操作简单,能多个人物之间配合联动,上线较高。

缺点需求双5星,且大部分高等级诅咒人格面具较后,成型周期长。

默基瑟德

该boss属性为弱风与物理,特性为每间隔一回合会出现全属性抗性,导致伤害削弱,所以大家需要做的就是怎么在135这几个回合将输出效果最大化

所以需要以单体输出为主,并且尽也许在135这几个回合上打出顶尖伤害,主推阵型如下

阵型思路为白鸟自带普攻叠加激励机制,能有效增加自身输出与提供减益,龙司有着这游戏理论上的绝顶单体,但因为需要暖机一回合所以实用性较低,神山主要依靠自身二技能向龙司扣血以加快进入特殊状态,从而使得输出最大化。

速度方面设置主推为主角1速或者2速,然后神山向技能为龙司扣血,第一回合龙司开1.然后剩下两个可以行动的回合均为开3。

阵型优点:稳定单核,启动较快,输出批次大,频率高。

缺点:由于大部分输出依赖于龙司,所以导致伤害区间浮动较大,一旦未暴击则会导致极其不稳定,从而需要再次试试。

那么以上就是关于仙女异闻录夜幕魅影心之海如何打的所有内容了,不了解这篇文章能不能为小伙伴们带来帮助呢?小伙伴们赶快打开游戏试试一下吧!

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