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原神仆人阿蕾奇诺全方位策略:游戏平衡调整和人物优化 原神仆人阿蕾奇诺英文名

仆人【阿蕾奇诺】是原神4.6版本马上登场的5星人物,那么仆人阿蕾奇诺该如何培养呢?以下是小编为我们带来的原神仆人阿蕾奇诺全方位养成策略,希望对你有所帮助!

原神仆人阿蕾奇诺如何培养

生命之契

一言以蔽之,生命之契就是负债血条,受到治疗时需要先还清负债才能正常回血。身上有生命之契时,继续掉血的话,有也许因为没法及时奶过来,导致暴毙;这就是生命之契带来的负面影响。所以身上有生命之契时,遇到比如流血狗(兽境猎犬)这种有无视护盾掉血机制的怪会特别危险。

人物说明

阿蕾奇诺90级基础数值与绫华差不多,攻击力与突破加的爆伤都是一样,血量比绫华多一点,防御力比绫华低一点,是个吃攻击力的人物。

普攻

倍率不错,前四段段均倍率比赛诺高4%左右,但每点体力的重击倍率要比赛诺低2%,重击继续长按可以快速移动至多5秒(具备大世界跑图能力)。生命之契≥生命值上限的30%时,普攻、重击、下落攻击都会变成非附魔的火伤,此状态(叫做“红死之宴”,可以理解为狂暴形态)下,只有普攻会根据当前生命之契百分比的一定比例提高伤害的效果(加成区间类似云堇大招、申鹤战技,都是基础倍率区),也会减少战技CD0.8秒。注意,此状态的普攻还会消耗生命之契。因此,普攻伤害会越打越低,直到生命之契消耗到低于30%的生命上限。生命之契顶尖上限是200%,而且自然衰竭速率是很慢的,一般不用去担心战斗中后台的阿蕾奇诺生命之契会衰竭掉。

战技

伤害层面指望不上,主要是范围性的向敌人挂标记,标记持续30秒,战技的CD也是30秒。标记每5秒向敌人一次火伤,但持续期间最多就2次(所以阿蕾奇诺做不了火后台副C)。阿蕾奇诺重击或大招时可以回收标记从而获取生命之契,每枚标记向生命上限65%的生命之契,一次战技的持续期间最多通过这种方法获取145%的生命之契,也就是说,一次战技内标记最多挂向3个敌人再回收就直接满了。

大招

是一次性火范围伤害,能回收战技挂的标记、刷新战技CD、回血。回血量是恒定的150%生命之契+150%攻击力,不随等级提高而改变,伤害倍率一般(不如林尼、莱欧、刻晴的大招倍率),CD是15秒,能量需求是60。目前尚不清楚战技产球情况,但思考到战技CD是30秒,就算普攻每下能减0.8秒CD,假设站场打8秒,最多估计也就是打16下,减12.8秒CD,除去站场时间8秒,仍然会有将近9秒多的战技CD,所以指望战技产球供向充能肯定不行,就是不了解她普攻还有没有产球,但无论怎么阿蕾奇诺的大招充能很也许是个麻烦事。

战技是专属启动手段,一般步骤就是先战技再切人上buff,之后换阿蕾奇诺重击回收,然后最初普攻,残血了就大招再战技(大招没好的话就直接战技),然后切人并继续循环步骤。

被动1

能让被标记的敌人在被击败时向阿蕾奇诺增加130%生命之契(根据描述,应该是敌人被谁击败都会向阿蕾奇诺增加生命之契,不一定非得阿蕾奇诺去击败),亦或者,在标记挂上5秒后再回收时能向予阿蕾奇诺130%生命之契【简单的讲就是标记过5秒变为更新版】。换句话说,有了被动1,一次战技的标记就算只挂向壹个敌人再回收就已经快满了,挂向两个敌人再回收就能稳定拿满。

被动2

是攻击力高出1000的部分,每100点提高阿蕾奇诺1%的全抗性,最多提高20%。所以攻击力到3000的话,此被动的抗性才能拿满。这项被动是对阿蕾奇诺有益的,因为生命之契相对影响生存力,阿蕾奇诺技能组算是个奥拉夫风格,应该要有点抗性才有容错。

寻觅天赋

是战斗状态能有40%的火伤加成,但只能通过大招回血。就是这个天赋让人不得不考虑阿蕾奇诺的大招充能问题,因为大招既然是专属回血手段,如果续航不了,那再高的输出也没有意义。在面对某些会扣元素能量的怪(比如雷深渊咏者)时,会特别棘手。

小结

阿蕾奇诺是战技启动的火系主C,只能作为主C,不过站场时间可长可短。对单没问题。对群的话,由于主要伤害来自普攻,那么普攻范围与手感(这个得实际操作去感受)以及有没有优质聚怪队友会相对影响对群效率。充能情况也需要注意。加点应该优先普攻,其次是大招,最后是战技。

命座

1命的抗打断是行秋款,不是那维莱特款,挨3下遗迹守卫的大风车会被打飞。提高了100%的红死之宴状态加成,比如原本10级普攻提高比例是238%,那有了一命就是338%。具体普攻伤害提高数值计算方法是:提高值=攻击力x当前生命之契百分比x红死之宴提高比例。区间是基础倍率区,所以还不错。

2命能让标记直接就是更新版(无需等5秒),回收标记时能有一次可观范围火伤,但10秒才能触发一次。

3命普攻+3。

4命提高大招充能、减少大招CD。这个命座其实相对香,不过平民玩家无需顾及。

6命增强大招伤害,让放战技后的普攻与大招的暴率爆伤提高。

命座小结:1命似乎无法解放盾辅位,2命的额外伤害10秒才触发一次,标记更新的5秒钟本来正好可以向队友时间上buff的,所以平民玩家0命带盾辅玩就好,有爱的话固然可以1命。

武器

专武(赤月之形)面板提供了暴击率,与阿蕾奇诺突破加的爆伤形成了互补,每14秒内重击能提供25%的生命之契,是不可多得的额外生命之契来源。有生命之契时提供了增伤区的加成,把阿蕾奇诺的增伤区填补得更充实。从伤害的角度看,专武比1命来得更立体。

其他5星武器的话,双暴类除了赤沙之杖都能用,其中与璞鸢算是最好;攻击力类也都可以;充能类的天空之脊也可以。

4星武器的话,除了勘探钻机、生命值类、物理伤害加成类的以外都能用。

武器小结:有条件的话尽量拿下专武,不光提高层面立体,而且还带有唯一的变镰刀特效。四星武器要么基础攻击力太低,要么没有暴击率,多少有些缺憾。

圣遗物

圣遗物刷取唯一的新圣遗物套(谐律异想断章,暂且简称“谐律套”)即可。该2件套加攻击力,4件套根据生命之契的变动提高人物伤害。主词条攻火暴,不想带班尼特画地为牢的话 攻攻暴也可以。面板攻击力的目标是3000。

这里说一下其他圣遗物套:

新圣遗物本的第二套(未竟的遐思,暂且简称“燃烧套”)是2件套有攻击力加成的燃烧启动的通用增伤型圣遗物,适合攻击力模组的火或草人物佩戴,阿蕾奇诺自然也可以,只不过对于挂草位,最好别有超过6秒的真空期。除了阿蕾奇诺外,迪希雅、烟绯、柯莱、草主都可以带,后台可以触发效果。不过燃烧反应本身的伤害是取决于精通的,与本套向的增伤区加成没关系,所以用此套看重的还是技能本身的伤害,而不是燃烧反应伤害。

魔女套、猎人套、来歆套、逆飞套、角斗士套都能根据情况用;4星的战狂套/勇士之心套也都能作为过渡。

圣遗物小结:有阿蕾奇诺的话必刷 新圣遗物本,没阿蕾奇诺的话就别刷了。

阿蕾奇诺和胡桃对比

相同点:二者都是火系长柄人物,都是主C定位,都是战技启动,都会向敌人挂标记并以此发展技能组,都有被动里的火伤加成,都是一命有个机制上的提高,都是大招有一次性的范围火伤和回血(阿蕾奇诺的倍率更高),大招都是CD15秒与能量需求60。

不同点:阿蕾奇诺吃攻击力,胡桃吃生命值;阿蕾奇诺打普攻,胡桃打重击;阿蕾奇诺大世界有跑图能力,胡桃没有;阿蕾奇诺天赋都是为自己服务,胡桃有为队友拐暴击的被动;阿蕾奇诺是负债血条机制,胡桃是烧血机制。

二者的模式风格还是相对接近的,阿蕾奇诺操作难度低于胡桃,不过倍率全面数值高于胡桃。

配队

阿蕾奇诺配队思路基本与胡桃类似,主要主推打增幅反应。由于阿蕾奇诺自身倍率不错,也可以走纯火。0命必备盾辅,1命则可选配盾辅。阿蕾奇诺回血只能靠自己的大招,那么队友应尽也许在充能层面向阿蕾奇诺帮助(比如携带西风系列武器、比如用火系队友、比如用产球多的人物)。

五星人物主推

万叶(近战C的聚怪好伙伴,方便阿蕾奇诺一刀砍一片)、2命琴(有攻速与移速拐的效果,琴可以带西风剑产球较多且CD快)、闲云(阿蕾奇诺能打火伤下落,但下落吃差点自己的增伤,只能吃闲云向的)、

钟离(绝顶盾辅,还能减敌人抗)、

莫娜与夜兰(前者提高输出爆用劲;后者协同时间久)、

迪希雅(火系抗打断队友,不过产球较少,而且领域有空窗期)、

雷电将军(雷电将军可以为阿蕾奇诺提供充能帮助,组合夏沃蕾与另一雷系可以组超载队)、

白术与纳西妲(如果阿蕾奇诺带燃烧套,那这两位也能配合着组燃烧队)

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